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https://w.atwiki.jp/yyht2222/pages/14.html
ゲームボーイ&カラー ゲームボーイアドバンス スーファミ ニンテンドー64 吸出し【PSP FILERver4.6】 スクリーンショット(DLには登録が必要) スクリーンショット(DLには登録が必要【3.80M33系統で尚且つPSP-2000の方】) ゲームデータ改造【CWCheat】 通信交換【Adhoc File Transfer】 新型PSPでいろんなエミュを起動【eloader】
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メインメニューの「WIRELESS PLAY」=対戦モード Q UMDユーザーvsUMDユーザーの場合は? Q UMDユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? Q シェアリング版ユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? Q UMDユーザーvsUMDユーザーで対戦後の戦績は本編に影響する? メインメニューの「WIRELESS PLAY」=対戦モード UMDユーザーとシェアリング版ユーザーでも対戦可能だったりするせいか、どうも対戦モードの仕様がよくわからんという意見が多く、対戦経験者が少ないのか情報もあまりないので、一応わかる範囲だけで申し訳ありませんが書いときます。誰か追記キボンヌ・・ Q UMDユーザーvsUMDユーザーの場合は? A 「VS UMD User」ではお互いにシングルプレイで育てたキャラ同士による対戦ができる。さらに、「制限時間(最短60秒~無制限まである…らしい)」「対戦ステージ(10種類ある…らしい)」「ハンディキャップ(最大ライフ値を5段階で調整できる…らしいw)。なお、対戦時のキャラの装備は、シングルプレイで最後にセーブしたときの状態になっています。店か自室で装備を確認・変更したうえで、対戦にのぞむべきですね。 Q UMDユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? A 「VS MODE」ではあらかじめ用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージで対戦する。UMDユーザーがシングルプレイで育てたキャラを、シェアリング版ユーザーも使えるようにして同キャラ対戦!ということはできない…っぽい。詳しい人いたら補足ヨロシコ Q シェアリング版ユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? A 「ゲームシェアリング」のワイヤレスプレイで「VS MODE」を選択し、UMDが一枚もない状態で対戦することができる(当然だがシェアリングデータがメモリーに残っている状態じゃないと無理です)。この場合も、用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージでの対戦となる…らしいです。 Q UMDユーザーvsUMDユーザーで対戦後の戦績は本編に影響する? A 影響しない…とのことです。本編を再開したら残弾数が減ったまま、とかいう心配はないわけですねw オマケ情報:「Xlink」(Xlink Kai Evolution VII)を使ってバウハンのネット対戦が可能らしいです。興味のある人は pspwiki とか Xlink で検索汁!導入は自己責任で!
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俺のPSPの仕様型番 基盤 FW チートプラグイン UMD吸い出し環境 その他 俺のPSPの仕様 型番 PSP1000 基盤 後日記載 FW CFW 6.39 ME-5 CFW 6.39 ME-6 CFW 6.39 ME-7 CFW 6.39 ME-8 チートプラグイン TempAR UMD吸い出し環境 CFWの設定でUSBケーブル接続でUMD読み込み→ファイルコピー その他 PSP ISO Compresser(ISO→CSO圧縮)
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ホクロのレーザー除去を 考えているので、 いろいろと皮膚科を 探してみました。 ホームページなどを みても、特にここが いいなという皮膚科は 残念ながら見つかりませんでした。 周囲の人に相談しても、 皮膚科に行っている 知り合いがいないので 困りました。 自分で、実際に行ってみて 判断するしかなさそうです。 link 乱視の矯正 データの吸出し
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タイムアタック規則 2022年8月1日更新: 〇TM:新規風来日記を必須化 〇TM:30F出口前バグの停止ルール変更 〇タイマー停止後のシレンの生存を明記 〇無限増殖抑制ルールの詳細明記 関連資料:https //t.co/Qp0BK5Hk04 ◎もくじ 1,概要 2,タイマーについて2-1 タイマー開始、停止位置テーブルマウンテン 食神のほこら 掛軸裏の洞窟 フェイの最終問題 2-2 タイマー表示の注意 2-3 タイマー停止の注意 2-4 競技中に誤ってタイマーを停止・リセットした場合 2-5 推奨タイマー 3,放送枠のとり方 4,大会での注意事項、禁止事項4-1 全ダンジョン共通の項目 4-2 テーブルマウンテン 4-3 食神のほこら 4-4 掛軸裏の洞窟 4-5 フェイの最終問題 5,バグ技について5-1 禁止バグ 5-2 使用可能バグ 1,概要 このページではSFC風来のシレン総合コミュ主催の大会におけるTA大会ルールをまとめています。 本規則に沿ってタイムアタックに挑戦される方は配信説明内にリンクされることを推奨します。 大会ごとに追加ルールがある場合は該当する大会の概要をご確認ください。 2,タイマーについて 2-1 タイマー開始、停止位置 タイムアタックでのタイマー開始、停止位置は以下のタイミングです。 ※放送枠またぎは非推奨です テーブルマウンテン [開始] 渓谷の宿場の「進む」を押した瞬間 [停止] 30Fの「進む」を押した瞬間 (※30F出口罠バグにより進行出来ない場合の注意点) 食神のほこら [開始] 竹林の村の「進む」を押した瞬間 [停止] ナオキに話しかけた瞬間 掛軸裏の洞窟 [開始] 山頂の町の「進む」を押した瞬間 [停止] ガイバラに話しかけた瞬間 フェイの最終問題 [開始] フェイに話しかけ、「はい」を押した瞬間 [停止] 99Fの階段の「下りる」を押した瞬間 または 99Fにて落とし穴に落ちた瞬間 2-2 タイマー表示の注意 タイマーは常に表示して下さい。 大会におけるタイムシフト、ミラー放送を考慮して分かりやすい大きさ、位置に表示して下さい。 タイマーを複数表示はしないで下さい。計測中のタイマーが分からなくなってしまいます。 2-3 タイマー停止の注意 放送枠をまたいでプレーする場合もタイマーは停止しないでください。 ※放送枠またぎ中(放送外)プレーは禁止です。 ※2-1 タイマー開始、停止位置で指定のタイマー停止位置以外での停止は記録無効となります。 2-4 競技中に誤ってタイマーを停止・リセットした場合 プレー続行する場合は、クリア後にタイムシフト視聴機能を利用し再計測を行ってください。 2-5 推奨タイマー Windows https //livesplit.org/downloads/ Windows http //www.kazamit.com/index.php?p=5 Mac https //splitter.mberk.com/ ※最新バージョンをご使用ください。 3,放送枠のとり方 シレン大会で有効となる記録は競技時間内に攻略したものになります。 終了直前に枠を取得し、間に合わないことが無いようご注意ください。 大会枠には大会参加の枠である旨を放送タイトルに明記して下さい。(各大会にて再説明します。) クリアタイムが6時間を超える場合のみ放送枠をまたいで計測可能です。 4,大会での注意事項、禁止事項 4-1 全ダンジョン共通の項目 放送外でのプレイ進行は出来ません。 録画データの放送は行わないで下さい。 SFC実機で再現不可能なチート等の行為は禁止です。 タイマー計測中でのリセットボタンによるタイム短縮はできません。 →(例)TM30Fでのコッパのアニメーションスキップ 各大会で定められたエントリー条件に則ってプレーして下さい。 コミュニティ限定放送は禁止です。 →総合コミュでミラーした場合放送者がBANされてしまいます。 状況再現は使用できません。 バグ技の使用はできません(※後述) モンスターハウスの巻物を2枚読みダンジョン1階に予約することは出来ません。 4-2 テーブルマウンテン 新規風来日記を作成しプレイしてください。 →初期データ相当であっても冒険回数が2回目以降のデータは無効となります。 倉庫の進入は出来ません。 渓谷の宿場でのアイテム使用はすべて不可です。 ナオキに杖をもらう、目薬幼女、はらへりじじい以外でのイベント進行は出来ません。 →※ナオキにマムルの肉を渡すのはイベント進行となるので出来ません。 30Fにて白紙の巻物にモンスターハウスの巻物を書き込んで読んでも構いません。 30F出口をすすむと同時に倒れる場合(ハラヘリ状態HP1など)はクリア扱いになりません。 30F出口座標に罠が設置され進行出来ない場合、再度出口座標に立ち留まれた時にタイマーを停止して下さい。 →※踏んだ罠で倒れた場合はクリア扱いになりません。 4-3 食神のほこら 特になし 4-4 掛軸裏の洞窟 肉の使用は可能です。 4-5 フェイの最終問題 全滅の巻物は使用可能です。 倉庫をいっぱいにし、倉庫の壺の判定に利用するのは可能です。 99F出口ですすむ、または落とし穴に落ちると同時に倒れる場合(ハラヘリ状態HP1、落とし穴ダメージで倒れるなど)はクリア扱いになりません。 無限増殖につながる行為の制限 「白紙の巻物」「吸出しの巻物」を分裂の壺に入れる行為は「無限増殖につながる行為」となります。できる限り避けてください。 もし入れてしまった場合、分裂した2つの巻物はそれぞれ以下の扱いを受けます。利用不可巻物:「白紙の巻物へ書き込む」「読む」行為は禁止です。なるべく所持しないで下さい。 利用可能巻物:上記禁止は無く、通常通り利用可能です。 プレイ時の注意:行動OK「吸出しの巻物」を分裂の壷に読む事は可能です。 店売りの「白紙の巻物」「吸出しの巻物」を分裂の壺に入れ、分裂した「値札無しの巻物」を持ち出す事は可能です。 プレイ時の注意:行動NG 「書込済の白紙の巻物」を分裂させた場合、増えた「書込無の白紙の巻物」は「利用不可巻物」です。 「未識別の吸出しの巻物」を分裂させて後から「吸出しの巻物」と判明した場合、片方は「利用不可巻物」です。 「利用不可巻物」の所持状態が続き、プレイ画面から未利用が正しく判断できない場合、推定違反と見され失格となる可能性があります。 「利用不可巻物」を再度分裂させた場合、両方とも「利用不可巻物」です。 無限増殖につながる行為の制限(画像説明) 行動OK説明 行動NG説明 5,バグ技について 5-1 禁止バグ 鋼鉄シレン系バグ 攻撃力、防御力を狂わせるだけでなく複数の腕輪の効果を重複できる。 逃げぴーたんバグ バグマップを利用したショートカットができてしまう。 「矢:」が入手できる。 民家での一時しのぎ 同様にバグマップに移動できてしまう。 痛み分けバグ 何度もよみがえるゾンビモンスターによる大量の経験値、ブフーの杖による肉を得ることが可能になる。 メッキバグ メッキ済修正値-1の装備を売却すると異常な高値になる。※ニンテンドーパワー版、Wii版では修正済 永久倍速 ※同一フロアで永久倍速を解除した場合はタイムアタック継続可能。 荒れ草、port pot. 壺容量拡張(上限突破可)、保存の壺に強化特性を付与するなどが可能となる技(荒れ草) 5-2 使用可能バグ 怨念杖 特殊条件下でがいこつまどうの杖を投げることでがいこつまじん、まおうの杖効果が得られる。 見切りシレン TM30Fの初期位置が魔蝕虫と重なったとき、攻撃やまどう杖を受け付けなくなる。
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/45.html
本体設定とは PSP本体の設定をします 項目 意味 ニックネーム 名前を付けることができます。ご自由に名前を付けてください。ただし、ゲームよってはニックネームがプレイヤーの名前になる可能性がありますので注意してください。 表示言語 PSP本体の表示言語を設定します 文字セット ファイル名とファイル内テキストの文字を変更します。PSP本体ではshift-JISに設定しておいてください。 UMD自動起動 入に設定しているとUMDを入れたまま電源を入れるとホームメニューが起動せずにUMDを起動することができますが、フォト、ミュージック、ビデオ、テレビ、ネットワーク、PlayStation Networkを使う方は切に設定した方がいいでしょう UMDキャッシュ 入に設定しているとUMDの読み込み頻度が少なくなります カラースペース※1 ワイドに設定すると鮮やかに表示されます USB充電 USB接続モードでパソコンに接続すると充電されます USB自動接続※2 入に設定すると、USBコードを差し込むだけでUSBモードになりますが、USBコードをはずしても、XMBに戻ることはできません。 バッテリー情報 バッテリーの残量、残り時間、状態、使用中の電源の情報が判ります メモリースティックのフォーマット メモリースティックを初期化します。新しいメモリースティックを買ったときに初期化してください WMA(Windowsmediaaudioの略)の再生を有効にする .WMAミュージックファイルを再生するときに必要ですが・・・プロテクトが掛かっているので無線LANでインターネット接続でプロテクトを外すしか方法はありません 設定の初期化 設定した内容を初期化して購入時の設定にします 本体情報 PSP本体のシステムソフトウェア・ニックネーム・MACアドレスの情報を観ることができます PSPについて クレジットが表示されます ※1PSP-3000の機能ですのでPSP-2000にはありません ※2FW5.00からの機能ですので5.00以前の方は5.00にシステムアップグレードしてください。
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「さぁ、無に還ろう」 オロチ、ミズチの超必殺技である、 「画面全体に光を浴びせる」(オロチ)及び「混(まろかれ)」(ミズチ) (オロチは『'98UM』でミズチと同じ技名に変更された)の通称。由来はオロチのセリフから。 エフェクトや名前の通り全画面攻撃で、原作では体力ゲージの6~7割を持っていくほど強力。 しかも正確には一度に全画面丸ごとではなく画面の右半分と左半分にそれぞれ攻撃判定が出ているため、 画面の真ん中では双方をいっぺんに喰らってますますダメージが加速してしまう事すらある。 ただし無敵が無いため相手が先に出した飛び道具が発生中に当たって潰される事もよくある。 MUGENでもオロチとミズチはこの技を持っており、原作同様相変わらず強力。 さらに、その演出のよさからか、あるいは性能の特性からか、多くの他キャラにも実装されている。 ちなみに、公式でも『KOF2002』からオロチの依代であったクリスの裏モードに、 オロチに変身してこの技を放つ、「さなぎをやぶりちょうはまう」という超必殺技が実装されているが、 プレイヤーキャラ用の技なので、発生が遅くガードされやすいなど弱体化している。 608氏のアレンジした神オロチと神ミズチもこの技を持っている。 しかし両者とも、演出はもはや別物といっていいほど派手で美しくなっている。 神オロチのものは、魔方陣から光を溢れさせる神々しいエフェクトへと変わっており、 12Pカラーではガード不能即死技まで強化されている。 この技のエフェクトは『FF12』の「ホーリジャ(ルミネッセンス)」という大魔法からキャプチャーしたようだ。 神ミズチのものは、魔法陣から黒い波動が湧き出ている禍々しいエフェクトに変わっており、 12Pカラーではオメガトムハンクスキラーによるガード不能の即死攻撃に変化する。 更にこの技で相手を倒すと、相手がどんどん縮んでいき最後には分裂するという恐ろしい技となっている。 この技のエフェクトは『FF12』の「ダージャ(ブラックホール)」という大魔法からキャプチャーしたようだ。 余談だが、『FF12』の魔法はリアルタイム処理らしいので吸出し自体できないらしい。 吸出ししてもムービーしか出てこない……なので録画してから要らない部分(文字とか敵キャラ)は一コマずつ消し、 あとはphotoshopのバッチ処理でリサイズやらレベル補正やらを一括する…という非常に手間をかけた代物だったりする。 ミストナックの融合技も同じエフェクトであり、タイニーバグなどの非常に小さい敵に当てた場合、カメラ位置の関係で敵が一切画面に映らない。 他の融合技も取り込まれている事から、こちらの方法が使われた可能性もある。 参考動画(ミズチ) 元の大魔法(5 33辺りから) また、神ミズチ系統の場合はポーズが異なる(画像はミズチの改変キャラ)。
https://w.atwiki.jp/meto/pages/33.html
準備段階 大体必要なもの、入手経路はここかここで探しましょう、ここには書かないです ROM(スーパーメトロイド本体、日本語版) エミュレーター(デバック用) SMILE(JZD) あると良いもの バイナリエディタ 何も改造してない吸出したてのきれいなロムを読み込みます。 次に起動する時からは出て来ません、改造するロムを読み込みましょう。 直接編集するので改造専用にコピーしておいた方が良いです。
https://w.atwiki.jp/pokemonamezisuto/pages/18.html
ここでは改造ツールを紹介します。 Advance Map マップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over world Editor 主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えが出来るツール これらのツールがあれば、ある程度の改造ができます。 参考 ポケツール様
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/41.html
1ロア銃 2パニケミスト 3war用落下デストロイ 4war兼ウン釣り兼カオス用海戦士 5低マー 6war用調和メイジ 7育ててない倉庫用キャラ 8育ててない倉庫用キャラ 9露店 最近は1でバハいったり2でボス狩ったり5でペット育ててる warだと3 2 6 4みたいな感じで動かしてる 6まで全部神秘58↑ 345が88-90だからアルターだせる 露店と銃以外elg軍属 銃はWP吸出し露店はスパイ用だったりする